艾希的缺点
1. 作者彩蛋太多,每一关总是在找彩蛋,偏离了游戏本身的核心体验。
2. 故事线太难懂而游戏流程太短,关卡的小怪几乎从头到尾只有几种,缺乏丰富度。
3. 部分技能冲突,且鸡肋,大多情况下不如普攻。
艾希的优点
1. 存档点设置合理,死亡后减少了很多无聊的跑图行为。
2. 动作流畅,预输入够好,可以及时打断当前动作。
武士零作为同类型横板动作闯关的优点
1. 关卡丰富,游玩时间长,且每个关卡的音乐很合适,沉浸感强。
2. 多了武器选择、投掷物、子弹反弹、陷阱,玩法更多样。
3. 操作做减法——没有技能树,但靠「时速减慢」这一个核心设定,就能打出各种各样的精彩操作,且很有成就感。
4. 文案故事优秀,有不同故事线,游戏过程中就能大致明白发生了什么,也有深度可以通关后看解读,不至于像艾希那样一无所知、一直跳过文本。
5. 游戏场景繁多:有赛车戏、矿车戏、聚光灯等场景,令人印象深刻。
6. 动作流畅,画面张力感很强。