Portfolio
游戏经历
游戏拆解
技能工具
卡牌Demo
HTML版
即刻游玩
Godot版(Web)
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GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏开发
Card rougelike game
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Lii
3047376287@qq.com
GitHub主页
方向
数值策划
🎮
EXPERIENCE
核心游玩履历
杀戮尖塔 1/2
1000h+
多角色最高难度SL连胜30+
云顶之弈
500h+
艾欧尼亚 王者
文明6
200h+
50h过最高难度
泰拉瑞亚
500h+
多角色及mod版通关
英雄联盟手游
3800场
胜率67%
蔚蓝
60h
最高难度通关
王国保卫战 1-3
100h+
全部等级关卡通关
星露谷物语
150h
欧卡
30h
苍翼:混沌效应
30h
拳皇13
25h
Vampire Survivors
10h+
武士零
10h+
传送门1/2
全流程通关
.........
🔨
DECONSTRUCT
游戏拆解
Economy
云顶之弈经济系统与成长路径平衡机制分析
一个好的经济系统是如何让一款19年上线的游戏经久不衰。
阅读全文
→
System
《艾希》为什么不如《武士零》
游戏有时设定无需太复杂。
阅读全文
→
🧰
SKILLS
技能与工具链
设计能力
数值建模
数值平衡
经济系统设计
成长系统设计
资源循环设计
工具链
Excel(数据建模)
VBA(数值模拟)
SQL(数据查询)
Python(数据分析)
Unity
Godot
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