Portfolio
游戏经历
游戏拆解
技能工具
卡牌Demo
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即刻游玩
Godot版(Web)
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GAME DESIGN PORTFOLIO
游戏开发
Card rougelike game
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Lii
3047376287@qq.com
GitHub主页
方向
数值策划
🎮
EXPERIENCE
核心游玩履历
杀戮尖塔 1/2
1000h+
多角色最高难度SL连胜30+
云顶之弈
500h+
艾欧尼亚 王者
文明6
200h+
50h过最高难度
泰拉瑞亚
500h+
多角色及mod版通关
英雄联盟手游
3800场
胜率67%
蔚蓝
60h
最高难度通关
王国保卫战 1-3
100h+
全部等级关卡通关
星露谷物语
150h
欧卡
30h
苍翼:混沌效应
30h
拳皇13
25h
Vampire Survivors
10h+
武士零
10h+
传送门1/2
全流程通关
......
🔨
DECONSTRUCT
游戏拆解
Economy
云顶之弈经济系统分析
一个好的经济系统是如何让一款19年上线的游戏经久不衰。
阅读全文
→
System
《艾希》为什么不如《武士零》
游戏有时设定无需太复杂。
阅读全文
→
🧰
SKILLS
技能与工具链
设计能力
系统设计
数值建模
数值平衡
经济系统设计
资源循环设计
成长系统
竞品分析
工具链
Excel
VBA
Google Sheets
Unity
Godot
Python
SQL
Tableau
XMind
Visio
Git
Agent
Codex
Cursor
Claude
Zcode
Trae
CodeBuddy
QoderWork
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